Sesión informativa sobre la intersección de los videojuegos y el extremismo violento
Se estima que, en 2023, el mercado mundial de los videojuegos generó 196.000 millones de dólares, con más de 3.000 millones de adeptos en todo el mundo. Esta creciente popularidad de los videojuegos y su interacción con otras comunidades en línea ha creado subculturas vibrantes. Si bien los videojuegos pueden actuar como una fuerza para el bien (forjando nuevas conexiones u oportunidades para la resiliencia y la cohesión de la comunidad), los terroristas y los extremistas violentos están explotando cada vez más este nuevo terreno para reclutar, radicalizar y difundir narrativas extremistas violentas, algunas de las cuales son muy propicias para el terrorismo.
Con aproximadamente 850 participantes presenciales y en línea, la sesión informativa ofreció un foro muy necesario para generar conciencia y explorar de manera colaborativa las dimensiones multifacéticas de cómo las plataformas de videojuegos se relacionan con la amenaza que plantea el extremismo violento. Con la participación de expertos, formuladores de políticas, líderes de la industria de los videojuegos, periodistas y la sociedad civil se han evaluado igualmente los desafíos que enfrentan estas plataformas, destacando preocupaciones clave como las brechas en las políticas y la regulación, la necesidad de estrategias de prevención basadas en evidencia y la importancia de generar resiliencia dentro de las comunidades de los videojuegos a través de enfoques innovadores y estratégicos.
La sesión informativa de múltiples partes interesadas arrojó más luz sobre la necesidad urgente de una investigación colaborativa para comprender el alcance de la infiltración de estos espacios digitales por parte de grupos extremistas violentos y cómo aprovechan los video juegos para propagar ideologías y reclutar a nivel mundial, particularmente dentro de los países en desarrollo y los países afectados por conflictos, lo que marca el comienzo de una iniciativa de investigación conjunta que lanzarán UNICRI y UNOCT en 2025, y que se centrará en el panorama de los videojuegos en África, considerada una región con la población más joven del mundo y la base más rápido y en crecimiento de los juegos en línea.
Organizada por el Instituto Interregional de las Naciones Unidas para Investigaciones sobre la Delincuencia y la Justicia (UNICRI) y la Oficina de las Naciones Unidas contra el Terrorismo (UNOCT), en colaboración con las Misiones Permanentes de Japón y el Reino de Marruecos ante las Naciones Unidas, la sesión informativa contó con la participación de la delegación de Guinea Ecuatorial y de otros estados miembros de la ONU en Nueva York.
Fuente: Tobías Ramos Nkulu Nchama (Agregado de Prensa de Guinea Ecuatorial en la ONU – Nueva York)
Oficina de Información y Prensa de Guinea Ecuatorial
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